| 5月初め | IVRC2005に出す企画案をメンバー全員集まって考える。 |
| 5/18 第一次企画書類審査 |
研究室から3企画を応募するも、 「INVISIBLE」のみがぎりぎり審査を通過。 |
| 5月末-6月初め | 大学の試験期間。 |
| 6/7-10 | プレゼンテーション資料の作成。 |
| 6/11 第二次プレゼンテーション審査 |
@東京大学工学部。 プレゼンテーション審査を1位で通過。 そのときの様子はこちら |
| 6月末-7月初め | チーム、担当の決定。 ・ソフトウェア製作チーム 仲野(リーダー)、小村、佐賀野、白澤、吉村、川嶋 ・デバイス製作チーム 辻村(リーダー)、應和、福嶋、山崎、渡邊 影投影用プログラムの完成。 三次元位置&傾き情報の検出手法の選択。 ・磁気センサー: プロジェクター自身から発せられる磁場により使い物にならず ・ステレオ視:処理速度、処理範囲の問題から使えず。 ・ARToolKit: 処理速度、精度は照明条件に依存といった問題等により使えず ・サイバーQ:照明条件、色情報にシビアすぎて使えず。 照明条件&環境の変化に強い、処理が早いといった点から検出手法を考察し 傾き(三軸ジャイロセンサー)+三次元位置(赤外線LED)に決定。 三次元位置&傾き情報検出プログラムのプロトタイプが完成。 UDP、共有メモリを用いてPC3台による分散処理システムを構成。 デバイス部の製作に用いる資材の決定&購入。 |
| 7月中旬-末 | 大学の試験期間にあたり、すべての作業がストップ。 |
| 8月初め | 研究室の輪講が開始。 インターンシップにより数人戦線離脱。 デバイス部の製作を開始。 ステージの骨組みの完成。 影投影デバイス(プロジェクターを用いたサーチライト)が完成。 AIプログラムのプロトタイプが完成。 |
| 8月中旬 | ゴブリンの3Dモデルが完成。 観客提示用&AIプログラムが完成。 デバイス部のPICとPC間のリンクがうまくいかず。 タンクに入る水の流量と時間の関係を調べるべく実験。 ステージの幕の製作。 サウンドプログラムの製作。 三次元位置検出プログラムの洗練。 |
| 8/21 | サウンド&ゲームインターフェース部のプロトタイプが完成。 |
