流体の挙動をコンピュータグラフィクスによって写実的に表現するためには、物理法則に従うシミュレーションが有効であるが、計算コストが高く実時間描画は困難であった。本研究では、近年進歩が著しいプログラム可能なグラフィクスハードウェアを用いた流体の挙動計算と写実的描画手法を提案し、流体の実時間描画を実現する。