Ce projet vise à montrer qu'un utilisateur peut percevoir l'existence d'objets non visibles via des informations indirectes concernant ces objets.
![]() lutins |
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Par information indirecte nous entendons une influence des objets sur leur environnement (ombres, sons, poids,...), contrairement aux informations directes qui pourraient prendre la forme d'un modèle tri-dimensionnel, par exemple. Le jeux "INVISIBLE" a été créé sur base de ce concept. Dans ce jeux, des lutins invisibles se déplacent dans un espace de jeux et seul leurs ombres peuvent être vues sur le sol et leurs pas entendus par le biais de haut-parleurs. Les joueurs doivent estimer la position des lutins et les attraper à partir de leur ombre et du bruit de leurs pas. Pour ce faire,les joueurs disposent de deux instruments: un détecteur composé d'un projecteur vidéo et un aspirateur. L'ombre des lutins est obtenue grâce au projecteur vidéo qui est manipulé par un des joueurs. Elle est calculée en fonction de la position et de l'orientation de ce projecteur et des lutins. L'aspirateur sert quand à lui à capturer les lutins. Lors de cette capture, un mouvement de fluide dans l'aspirateur augmenter le poids de celui-ci et donner au joueur l'impression que quelque chose de bien réel a été aspiré. |
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![]() Résumé(Cliquez pour agrandir) |
![]() Image du jeu(Cliquez pour agrandir) |



